
第一章 单元测试
1、 GIF动图的制作流程是( )
A:绘制图像
B:动画构思
C:分解图形
D:制作动画
答案:
绘制图像
动画构思
分解图形
制作动画
2、 扎实的设计功底,是实现伟大创意的基础,动画的基础是“动”而不是“画”。( )
A:对
B:错
答案:
错
3、 MG动画和传统动画的区别是( )。
A:画风
B:技术
C:角色
D:色彩
答案:
角色
4、
我们说的动画流程包含的六大步骤是( )
A:撰写文稿和绘制图形
B:完成配音和剪辑声音
C:完成动画
D:音效剪辑
答案:
撰写文稿和绘制图形
完成配音和剪辑声音
完成动画
音效剪辑
5、 动画的动态、效果、节奏等,都是隐藏在“技术”背后的东西,而往往这些才是决定短片好坏的关键。( )
A:对
B:错
答案:
对
第二章 单元测试
1、 在绘图软件中存储一张图片,以下列( )颜色模式 存储可用于 After Effects视频编辑?
A:Gray 模式
B:RGB 模式
C:CMYK 模式
D:LAB 模式
答案:
Gray 模式
RGB 模式
2、 视频编辑中,最小单位是( )
A:小时
B:分钟
C:秒
D:帧
答案:
帧
3、 在绘图软件中存储一张图片,Gray 模式、RGB 模式存储可用于 After Effects视频编辑。( )
A:对
B:错
答案:
对
4、
如果素材的源文件与素材链接关系损坏后,那么文件( )
A:无法修复
B:没有影响
C:文件以斜体表示,可以重新建立链接
D:文件显示不变,可以重新建立链接
答案:
文件以斜体表示,可以重新建立链接
5、
在为特效的效果点设置动画后,( )能对运动的路径进行编辑?
A:项目窗口
B:播放控制窗口
C:时间线窗口
D:特效控制窗口
答案:
时间线窗口
第三章 单元测试
1、 色彩校正滤镜特效通过对图像中的像素及色彩进行替换和修改等处理,可以模拟各:种画派的风格,创作出丰富而真实的艺术效果。( )
A:对
B:错
答案:
错
2、
Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画,也就是平时我们经常说的MG动画,通常包含( )
A:视频设计
B:多媒体CG设计
C:视包装
答案:
视频设计
多媒体CG设计
视包装
3、 121、在 after effects 中,引入序列静态图片时,应该( )
A:直接双击序列图像的第一个文件即可引入
B:选择序列文件的第一个文件后,需要勾选“序列”选项,然后单击“打开”按钮
C:需要选择全部序列图像的名称
D:使用“导入”→“合成”
答案:
选择序列文件的第一个文件后,需要勾选“序列”选项,然后单击“打开”按钮
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