三维动画制作 2024智慧树答案

第一章 单元测试

 

1、判断题:
移动物体时,屏幕下方的坐标显示会记录当 前“茶壶”的位置信息,如果要将“茶壶”移动到主 栅格的中心,将“X、Y、Z”的数值右击归“0”即可。( )

A:对
B:错
答案: 对

2、单选题:
制做白色木架过程中创建面板>扩展基本体>切角长方体。进入修改面板修改( )参数,将名称改为“木架”。

A:切角圆柱体
B:异面体
C:环形结
D:切角长方体
答案: 切角长方体

3、多选题:
命令面板有哪些?( )

A:运动面板
B:透视面板
C:层次面板
D:修改面板
E:创建面板
答案: 运动面板;
层次面板;
修改面板;
创建面板

4、单选题:
要使创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。那在克隆选项中,对象选择什么?( )

A:复制
B:实例
C:参考
答案: 实例

5、多选题:
点击激活透视视图,这样我们以后在预览模型时,看到的是透视视图,并且当再次打开该文件时,同时将打开相同的( )。

A:面板
B:视图
C:缩放级别
D:捕捉和栅格设置
E:视口配置
答案: 视图;
缩放级别;
捕捉和栅格设置;
视口配置

第二章 单元测试

1、判断题:
曲面修改器,会在每一组由样条线构成的三边面或四面多边形上放置一个 3D 曲面。如果这些多边形没有完全闭合,则会出现破面。遇到这类问题则需要回到边层级重新检查样条线框架。( )

A:对
B:错
答案: 错

2、单选题:
冻结模型时,在弹出的四元菜单中找到对象属性勾选冻结,取消勾选 ( )。

A:以灰色显示冻结对象
B:顶点通道显示
C:显示为外框
D:运动路劲
答案: 以灰色显示冻结对象

3、判断题:
在渲染中启用启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形作为 3D 网格显示在视口中( )

A:错
B:对
答案: 错

4、多选题:
在顶点层级,选择“顶点”并右击,可以在四元菜单中设置该“顶点的不同平滑属性”,包括( )

A:Bezier
B:样条线
C:平滑
D:Bezier 角点
E:角点
答案: Bezier;
平滑;
Bezier 角点;
角点

5、判断题:
附加:允许您将场景中的另一个样条线附加到所选样条线。单击当前要附加到选定的样条线对象。请注意我们要附加到的对象也必须是样条线。( )

A:对
B:错
答案: 对

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第三章 单元测试

1、多选题:
在3ds max中可编辑多边形,它是一种可编辑对象,包含哪五个子对象层级( )。可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。

A:多边形
B:边界
C:边
D:元素
E:顶点
答案: 多边形;
边界;
边;
元素;
顶点

2、判断题:
重置模拟是将任意动力学刚体的变换设置为初始变换,即布料恢复初始状态。( )

A:对
B:错
答案: 对

3、单选题:
使用( )可将顶点焊接到一起。

A:目标焊接
B:移除孤立顶点
C:焊接
D:连接
答案: 目标焊接

4、判断题:
石墨建模工具是可编辑多边形的扩展参数包。包括强大的模型辅助编辑工具、变换工具、UV编辑工具、视口绘图工具等,能有效地完成一系列Poly建模工作。( )

A:对
B:错
答案: 对

5、单选题:
编辑顶点时,选择( )可以使与选择的顶点相连接的每个多边形上都创建一个新的顶点,使它们不再连接于原来的顶点上。

A:焊接
B:移除
C:断开
D:移除孤立顶点
答案: 断开

第四章 单元测试

1、多选题:
在3ds max中,下列关于目标灯光的卷展栏中名词,下列说法正确的是( )

A:过滤颜色 :使用颜色过滤器模拟置于光源上的过滤色的效果。
B:灯光分布 :设置灯光的分布类型,通常选择光度学Web方式,可以添加IES文件,模拟真实射灯效果。
C:开尔文 :热力学温标或称绝对温标,是国际单位制中的温度单位。
答案: 过滤颜色 :使用颜色过滤器模拟置于光源上的过滤色的效果。;
灯光分布 :设置灯光的分布类型,通常选择光度学Web方式,可以添加IES文件,模拟真实射灯效果。;
开尔文 :热力学温标或称绝对温标,是国际单位制中的温度单位。

2、单选题:
在设置完灯光后,点击显示面板,在按类别隐藏中勾选灯光和( ),防止误将其移动。

A:辅助对象
B:摄影机
C:骨骼对象
D:图形
答案: 摄影机

3、多选题:
在3ds max中,进入摄影机视图后,在界面右下角的视口导航控件会自动切换为摄影机视口控件,下列摄影机视口控件解释正确的是( )。

A:透视。对于目标摄影机和自由摄影机,“透视”执行 FOV 和推拉的组合,“透视”增加了透视张角量,同时保持场景的构图。
B:推拉摄影机。使用这个按钮可以沿着摄影机的主轴移动摄影机或其目标,移向或移离摄影机所指的方向。
C:平移摄影机。使用“平移摄影机”可以沿着平行于视图平面的方向移动摄影机。
D:环游摄影机。使用“环游摄影机”可围绕目标旋转摄影机,使用“摇移摄影机”可围绕摄影机旋 转目标。
E:视野。视野越小,场景中可看到的部分越多且透视图会扭曲。视野越大,场景中可看到的部分越少且透视图会展平。
答案: 透视。对于目标摄影机和自由摄影机,“透视”执行 FOV 和推拉的组合,“透视”增加了透视张角量,同时保持场景的构图。;
推拉摄影机。使用这个按钮可以沿着摄影机的主轴移动摄影机或其目标,移向或移离摄影机所指的方向。;
平移摄影机。使用“平移摄影机”可以沿着平行于视图平面的方向移动摄影机。;
环游摄影机。使用“环游摄影机”可围绕目标旋转摄影机,使用“摇移摄影机”可围绕摄影机旋 转目标。

4、多选题:
关于标准灯光的概念有( )

A:不同种类的灯光对象,可用不同的方法投影灯光,模拟不同种类的光源。
B:是基于计算机的对象
C:具有基于物理的强度值
D:使用倍增器来控制其强度的
E:可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性。
答案: 不同种类的灯光对象,可用不同的方法投影灯光,模拟不同种类的光源。;
是基于计算机的对象;
使用倍增器来控制其强度的

5、多选题:
在3ds max中,下列关于标准灯光的相关名词的作用正确的是( )。

A:漫反射 :启用此选项后,灯光将影响对象曲面的漫反射属性
B:偏移:控制阴影与物体的偏移距离
C:倍增 :控制灯光的强弱程度。
D:细分 :该数值越小,阴影更加细腻,噪点越少,但渲染速度会变慢。
E:近距衰减 :该选项组用来设置灯光近距离衰减的参数。
答案: 漫反射 :启用此选项后,灯光将影响对象曲面的漫反射属性;
偏移:控制阴影与物体的偏移距离;
倍增 :控制灯光的强弱程度。;
近距衰减 :该选项组用来设置灯光近距离衰减的参数。


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