新媒体概论 超星尔雅学习通答案WYC

1.1.1新媒体概论

1

【判断题】新媒体的定义是:“不同于传统大众媒体的包含特定技术、实践和社会组织的信息与传播系统。”()正确

1.1.2新媒体的特征

1

【单选题】新媒体区别于传统媒体最大的特征是()。 B

  • A、趣味性
  • B、互动性
  • C、图像化
  • D、个人化

2

【多选题】下列选项中,哪些属于新媒体的特征。()ABCD

  • A、数字化
  • B、多媒体
  • C、互动性
  • D、网络化

1.1.3新媒体的形式

1

【单选题】最早引入增强现实技术的国内报纸是()。C

  • A、上海日报
  • B、北京晚报
  • C、华西都市报
  • D、成都商报

2

【单选题】新媒体的四种情境可以分为外在、内在、强化和()维度。C

  • A、弱化
  • B、仿真
  • C、现实
  • D、增高

3

【多选题】下列选项中,哪些属于新媒体的表现形式。()ACD

  • A、虚拟世界
  • B、镜像世界
  • C、生活记录
  • D、增强现实

1.1.4新媒体的内容

1

【多选题】下列选项中,哪些属于新媒体的内容。()ABCD

  • A、娱乐
  • B、新闻
  • C、服务
  • D、社交

2

【判断题】在新媒体时代,用户成了新闻内容的生产者。()正确

1.2.1前新媒体时代

1

【单选题】()出现之后,使人类进入到视听兼备的传播时代。D

  • A、印刷术
  • B、报纸
  • C、广播
  • D、电视

2

【判断题】文字是在旧石器时代诞生的。()错误

1.2.2计算机时代

1

【单选题】和现代意义上的计算机关系比较紧密的最早的计算设备是()。D

  • A、算盘
  • B、罗盘
  • C、超级计算机
  • D、机械计算机

2

【单选题】人类历史上第一台电子计算机是()。B

  • A、TRADIC
  • B、ENIAC
  • C、EDVAC
  • D、UNIVAC

3

【单选题】()是人类历史上第一台商用计算机的代表,当时被美国设计用于人口普查。C

  • A、EDVAC
  • B、Apple
  • C、UNIVAC
  • D、IBM360

4

【单选题】使用晶体管的计算机,我们通常称之为第()代计算机。B

  • A、一
  • B、二
  • C、三
  • D、四

5

【单选题】下列选项中,属于第三代计算机的是()。B

  • A、TRADIC
  • B、IBM360
  • C、EDVAC
  • D、ENIAC

1.2.3web 1.0

1

【判断题】在WEB1.0时代,门户网站的盈利模式与传统媒体区别巨大。()错误

1.2.4web 2.0

1

【判断题】WEB2.0概念由O’REILLY公司在2003年率先提出。()正确

1.2.5web 3.0

1

【多选题】下列选项中,哪些属于WEB3.0的概念。()BD

  • A、万维网
  • B、语义网
  • C、大数据
  • D、智能网

2

【判断题】学界已经达成共识:人类已经进入WEB3.0时代。()错误

2.1.1媒介偏向论

1

【单选题】下列选项中,不属于空间偏向媒介的是()。A

  • A、网络
  • B、电视
  • C、电报
  • D、寺庙

2

【多选题】依据媒介偏向论,下列选项中哪些属于时间偏向媒介。()ABC

  • A、石窟
  • B、雕塑
  • C、壁画
  • D、报纸

3

【判断题】时间偏向媒介的重要特点是经历历史的长河而不受太大影响。()正确

2.1.2媒介即讯息

1

【判断题】“媒介即讯息”这句名言是加拿大学者Marshall McLuhan提出的。()正确

2.1.3传播时代论

1

【单选题】Marshall McLuhan认为()可以被称为口语社会。A

  • A、原始社会
  • B、奴隶社会
  • C、工业社会
  • D、信息社会

2.2.1技术决定论的反思

1

【多选题】下列选项中,哪些属于技术决定论的缺陷。()ABC

  • A、简化论
  • B、单向论
  • C、机械论
  • D、中立论

2.2.2社会决定论的提出

1

【单选题】社会决定论观点认为:各种()力量决定了一项技术原型是否会被广泛采纳。 B

  • A、军事
  • B、社会
  • C、自然
  • D、技术

2

【单选题】社会决定论认为技术的产生、发展和使用完全是被()等社会因素决定的。 D

  • A、政治
  • B、历史
  • C、文化
  • D、以上都是

2.2.3油门-刹车模式

1

【单选题】Brian Winston 提出的油门-刹车模式中的油门是指()。C

  • A、劳动关系
  • B、生产关系
  • C、社会需要
  • D、社会供给

2

【单选题】电影是因为()所导致的一种社会需要。B

  • A、逆城市化
  • B、城市化
  • C、复古思潮
  • D、后现代主义

3

【单选题】下列选项中,哪项是油门-刹车模式中刹车的体现。()D

  • A、管控媒体内容
  • B、保护知识产权
  • C、设立技术标准
  • D、以上都是

2.3.1互动演进模式

1

【单选题】在技术社会互动论观点下,技术与社会的互动过程可以大致分为诞生期、成熟期和()三个阶段。B

  • A、萌芽期
  • B、高峰期
  • C、过时期
  • D、过渡期

2

【判断题】在技术社会互动论观点下,技术与社会互动过程的成熟期体现的是社会决定。()错误

2.3.2技术与社会互动三个阶段:诞生期

1

【判断题】法兰克福学派学者马尔库塞曾经指出,技术本身就是预先按照统治者的意志和需要设计出来的。()正确

2.3.3技术与社会互动三个阶段:成熟期

1

【单选题】当技术原型转化为发明并在社会扩散之后,这种技术便进入()。B

  • A、诞生期
  • B、成熟期
  • C、过时期
  • D、过渡期

2

【单选题】技术()的前提:只有当某种技术扩散到一定程度的时候,技术的主导作用才能发挥出来。B

  • A、聚集
  • B、扩散
  • C、革命
  • D、衰退

2.3.4技术与社会互动三个阶段:过时期

1

【多选题】社会决定力量在过时期会同时表现哪两个方面。()BC

  • A、僵持
  • B、喜新
  • C、厌旧
  • D、恋旧

2

【判断题】新旧技术的交替通常表现为疾风突进式的“革命”。()×

3.1.1社会学习过程

1

【多选题】Albert Bandura的社会学习论将学习过程分为哪些阶段。()A、C、D

  • A、注意
  • B、记忆
  • C、模仿
  • D、结果

3.1.2社会榜样概念

1

【单选题】下列选项中,哪个不是社会榜样的来源。()B

  • A、活榜样
  • B、口头指引
  • C、符号
  • D、记号

2

【判断题】间接体验是社会榜样学习的一种表现。()正确

3.1.3自我效能理论

1

【多选题】下列选项中,哪些是影响自我效能感的因素。() A、B、C、D

  • A、直接体验
  • B、间接体验
  • C、社会劝说
  • D、生理因素

3.2.1技术创新的特性

1

【单选题】游戏厂商推出新游戏后往往会推出免费试玩的活动,这体现了哪一技术认知特征。()D

  • A、相对优越性
  • B、兼容性
  • C、复杂性
  • D、可试验性

2

【判断题】可见度高的创新会导致人们更多的去讨论这种创新,产生更多的正面或负面反馈,这会提升新技术的显示度。()正确

3.2.2创新采纳的过程

1

【判断题】对于人们获知新技术来说,人际传播比大众传播更加有效。()X

2

【判断题】人际传播对于人们的态度改变比大众传播更加有效。()对

3.2.3创新采纳的受众

1

【单选题】下列创新采纳的受众中,最因循守旧的群体是()。D

  • A、早期采纳者
  • B、早期大众
  • C、晚期大众
  • D、滞后者

3.3.1理性行为理论

1

【单选题】有学者在理性行为理论基础上提出了感知行为控制的概念,这个概念与下列哪项最为相近。()B

  • A、技术决定论
  • B、自我效能感
  • C、油门-刹车模式
  • D、媒介偏向论

2

【多选题】依照理性行为理论,主观规范受下列哪些因素影响。()BD

  • A、对自己意见的认识
  • B、对他人意见的认识
  • C、对专家意见的认识
  • D、与他人一致的动机

3.3.2技术接受模型

1

【判断题】技术接受模型由Fred Davis在1989年创立。正确

2

【判断题】感知有用性的含义是我们认为某一项新技术可能会带来什么用处。正确

3.3.3权衡需求理论

1

【单选题】下列选项中,()会影响互联网在中国大陆的采纳和使用。D

  • A、感知流行
  • B、感知特征
  • C、感知需求
  • D、以上都是

2

【多选题】下列选项中,哪些属于权衡需求理论中感知特征包含的维度。()ABD